Tipos de Hardware de um Sistema de Computador - Ciência - 2023


science

Contente

otipos de hardware que inclui um sistema informático básico são o monitor, placa-mãe, fonte de alimentação, teclado e rato, entre outros. Hardware é conhecido como todos os componentes eletrônicos ou eletromecânicos a partir dos quais um computador é construído.

Por meio da tela, teclado e rato podemos interagir com o computador. Nesse sentido, fornecemos informações à máquina e observamos os resultados do processo computacional por meio da tela.

Os diferentes tipos de hardware nos permitem interagir de forma rápida e eficaz com o computador. O microprocessador (CPU) executa instruções e controla todas as atividades que ocorrem na máquina, enquanto os dispositivos de memória armazenam instruções e dados durante a operação.


Um computador consiste em um conjunto de componentes eletrônicos ou eletromecânicos capazes de aceitar alguma forma de entrada, processando essa entrada de uma forma que possamos especificar e produzindo alguma forma de saída. Os dois elementos fundamentais de qualquer computador são o hardware e o software.

O hardware serve como sistema de entrega de solução de software. O hardware do computador raramente é alterado em comparação com o software e os dados, que são "suaves" no sentido de que são facilmente criados, modificados ou apagados no computador.

Tipos de hardware mais proeminentes

1- CPU ou microprocessador

A unidade central de processamento (CPU) é responsável pelo processamento da maioria dos dados do computador. As pessoas costumam se referir à CPU como o "cérebro" de um computador, já que é responsável por realizar cálculos, fazer cálculos matemáticos e comparar o tamanho dos números, entre outras funções.


Uma CPU é um "wafer" de silício muito pequeno e fino que é envolto em um chip de cerâmica e depois montado em uma placa de circuito. A velocidade e o desempenho da CPU são um dos fatores mais importantes que determinam o desempenho de um computador.

A velocidade da CPU é medida em gigahertz (GHz). Quanto mais alta for essa medida, mais rápido a CPU pode funcionar.

No entanto, a velocidade da CPU não é a única medida de seu desempenho. CPUs diferentes têm tecnologias integradas de aumento de eficiência que podem aumentar a taxa de transferência de dados de várias maneiras. Uma comparação mais justa entre duas CPUs diferentes é o número de instruções por segundo que elas podem executar.

2- Memória

Um tipo de memória, chamada memória de acesso aleatório (RAM), forma o conjunto central de memória que um computador usa para operar. Quanto mais RAM um computador tem, mais aplicativos ele pode abrir de uma vez sem que o desempenho do computador comece a falhar.


Mais RAM também pode fazer com que alguns aplicativos funcionem melhor em geral. A capacidade da memória é medida em gigabytes (GB). Hoje, a maioria dos computadores básicos tem pelo menos 4 GB, enquanto os sistemas de computador mais complexos têm 16 GB ou mais.

Como a CPU, a memória consiste em "wafers" minúsculos e finos de silício, encerrados em chips de cerâmica e montados em placas de circuito.

A memória somente leitura (ROM) é a memória permanente e de longo prazo do computador. Ele não desaparece quando o computador é desligado, não pode ser excluído ou alterado de nenhuma forma.

Porém, existem tipos de ROMs chamados PROMs que podem ser alterados, uma vez que o P é programável. A memória ROM destina-se a armazenar o sistema básico de entrada e saída que controla a inicialização ou o processo de inicialização.

O cache é um buffer (feito de um pequeno número de chips de memória muito rápidos) entre a memória principal e o processador. Armazena temporariamente os dados acessados ​​recentemente ou usados ​​com frequência, permitindo o acesso aos dados mais rapidamente.

Sempre que o processador precisa ler dados, ele primeiro examina esta área de cache. Se os dados forem encontrados no cache, o processador não precisará gastar mais tempo lendo os dados da memória principal.

3- Placa-mãe

A placa-mãe é considerada a peça de hardware mais importante de um computador, pois faz as conexões nos locais corretos entre todos os outros componentes de um computador de forma que "informa aos dados para onde devem ir".

A placa-mãe hospeda o microprocessador, fornecendo os soquetes e slots necessários que se conectam a todos os outros tipos de hardware de computador. Portanto, a placa-mãe funciona como um "mediador", um canal que permite que os componentes funcionem juntos. É considerada uma unidade completa de trabalho.

4- Disco rígido

Quando o computador está desligado, o que está no disco rígido permanece lá, de modo que o software não precisa ser recarregado toda vez que o computador é ligado. O sistema operacional e seus aplicativos são carregados do disco rígido para a memória, onde são executados.

A capacidade do disco rígido também é medida em gigabytes (GB). Um disco rígido típico pode ter 500 GB ou mesmo 1 TB (1 terabyte = 1.000 GB) ou mais. A maioria dos discos rígidos vendidos hoje é do tipo mecânico tradicional que usa drives de metal para armazenar dados com polaridade magnética.

Um tipo mais recente de disco rígido, chamado de disco rígido de estado sólido (SSHD), usa um tipo de memória, resultando em uma alternativa de armazenamento rápida, silenciosa e confiável (mas cara).

5- Dispositivos de entrada

Os dispositivos de entrada incluem:

  • Teclados: dispositivo de entrada usado para inserir texto e caracteres pressionando as teclas.
  • Rato: dispositivo apontador que detecta movimento bidimensional para a superfície. Outros dispositivos apontadores incluem trackball, touch pad e tela sensível ao toque.
  • Joystick: é um dispositivo de jogo com um manípulo que gira da esquerda para a direita e de cima para baixo, detectando ângulos em duas e três dimensões.

6- Display

Dependendo do tipo de computador, a tela pode ser embutida ou pode ser uma unidade separada chamada monitor com seu próprio cabo de alimentação. Alguns monitores são touchscreen, então você pode usar seu dedo na tela para fornecer dados ao computador.

A qualidade da tela é medida em resolução, ou seja, o número de pixels (pontos coloridos individuais) que compõem a tela em sua resolução mais alta. Uma resolução típica para um notebook é 1920 x 1080. O primeiro número é a resolução horizontal e o segundo é a resolução vertical.

A proporção de uma tela é a proporção de sua largura com sua altura, expressa em pixels. Os monitores podem ter uma proporção de aspecto padrão (4: 3) ou widescreen (16: 9).

7- drive ótico

As unidades óticas obtêm seu nome pela maneira como os dados são gravados e lidos no disco. Uma luz de laser brilha na superfície e um sensor mede a quantidade de luz que é recuperada de um determinado ponto.

Alguns laptops não vêm com recursos de leitura de DVD porque hoje em dia você pode facilmente baixar e instalar vários softwares ou reproduzir vídeos e músicas pela Internet. No entanto, a maioria dos computadores desktop ainda vem com uma unidade de DVD.

8- Adaptador de rede

Ele é usado para se conectar à Internet. Esse recurso pode ser integrado ao computador ou adicionado ao computador por meio de uma placa de expansão ou um dispositivo conectado a uma porta.

A conectividade com a Internet pode ser com ou sem fio. Uma conexão com fio requer que você conecte um cabo do computador ao dispositivo que fornece a conexão com a Internet (como um modem a cabo).Esse tipo de cabo e conexão é conhecido como Ethernet.

Uma conexão sem fio permite que o computador se comunique com o dispositivo de conexão à Internet por meio de ondas de rádio. O tipo de conexão sem fio usado para conectividade com a Internet é chamado de Wi-Fi ou Ethernet sem fio.

Se o serviço de Internet de alta velocidade não estiver disponível em sua área, pode ser necessário usar um modem dial-up para se conectar usando sua linha telefônica residencial. Os modems dial-up não são a primeira escolha de ninguém - eles são antigos e lentos em tecnologia e vinculam o serviço de Internet à linha telefônica.

Referências

  1. Blundell B. Computer Hardware (2008). EUA: Thomson.
  2. Ceruzzi, P. A história da computação moderna (2003). Massachussetts: Institute of Technology.
  3. Du Preez A, Van Dyk V, Cook A. Computer Hardware and Software (2008). África do Sul: Pearson Education.
  4. Lasar M. Quem inventou o computador pessoal? (2011). Recuperado de: arstechnica.com.
  5. Lipsett R, Schaefer C, Ussery C. VDHL: Hardware description and design (1989) Boston: Kluwer Academic Publishers.
  6. Tehranipoor M, Wang C. Introdução à segurança e confiança de hardware (2012). Nova York: Springer.
  7. Tyson J, Crawford S. How PCs work (2011). Recuperado de: computer.howstuffworks.com.