A psicologia do Pokémon Go, chaves para a compreensão do fenômeno - Psicologia - 2023
psychology
Contente
- Por que você está gostando tanto do Pokémon Go?
- 1. Quase não há regras do jogo
- 2. Baixo risco percebido
- 3. A reivindicação do familiar
- 4. Dependência de colecionáveis
- 5. Curiosidade em ver "a outra dimensão"
- 6. A febre do social
- 7. Uma experiência na empresa
- 8. Moda
- Extra: Possível aplicação terapêutica
Pokémon Go, o videogame Niantic e Nintendo para smartphones, ganhou popularidade sem precedentes durante os primeiros dias de seu lançamento.
A febre que este videogame gerou serviu, entre outras coisas, para que o valor das ações da Nintendo subisse mais de 25% em poucos dias. Já circulam até histórias de situações curiosas criadas a partir deste aplicativo, como a de alguns caminhantes noturnos que, ao explicar a um policial que estavam jogando jogo em vez de lidando com drogas, acabam por convencê-lo e provocar ele para baixar Pokémon Go ali mesmo.
Por que você está gostando tanto do Pokémon Go?
Quais podem ser as chaves para o sucesso comercial do videogame? Considerando todas as coisas, Pokémon Go é um aplicativo bastante simples: basicamente nos permite usar a realidade aumentada para explorar nosso ambiente em busca de Pokémon que só veremos pela câmera do nosso smartphone. É simples, mas a julgar pelo número de downloads do jogo, funciona perfeitamente.
Aqui estão alguns aspectos psicológicos da experiência de jogo do Pokémon Go que podem estar contribuindo para seu sucesso.
1. Quase não há regras do jogo
Muito do apelo de Pokémon Go é que dificilmente se trata de um videogame. Pode ser entendido como um verniz de realidade aumentada nos ambientes por onde viajamos fisicamente, convidando-nos a caminhar e explorar áreas reais.
Mais do que um jogo com regras muito específicas e um enredo a descobrir, é uma experiência sem demasiada profundidade que oferece um entretenimento leve. Portanto, não precisamos perder tempo jogando um jogo sem que nada mais nos incomode. Pokémon Go baseia-se em nossas experiências cotidianas e jogá-lo não exige mais compromisso de nossa parte do que estamos dispostos a dar. De fato, Pode ser usado como um aplicativo para nos forçar a esticar as pernas durante nosso tempo livre.
2. Baixo risco percebido
Pokémon Go pode ser jogado sem pagar nada, e isso já ajuda as pessoas a começarem a jogar. Mas, além disso, a proposta do Pokémon Go é tão simples que as chances de nos sentirmos trapaceados depois de começarmos a jogar são muito baixas.
Não haverá reviravoltas no script para arruinar a experiência, nem chegaremos ao final do jogo sem ter a opção de continuar experimentando, nem a qualidade dos ambientes e desafios diminuirá inesperadamente horas após o lançamento do aplicativo. Jogando o jogo por meia hora, podemos ter uma ideia se gostamos ou não, e sendo gratuito, a possibilidade de começar a jogar Pokémon Go é praticamente sem riscos (Além dos acidentes que podemos ter se não prestarmos atenção ao que está além da tela, enquanto caminhamos por aí, é claro).
3. A reivindicação do familiar
Claramente , é impossível buscar explicações sobre o sucesso de Pokémon Go sem destacar o valor que a própria franquia Pokémon tem. Videogames, periféricos e produtos merchandising Pokémon são vendidos praticamente sozinhos, entre outras coisas porque a sua marca já é conhecida até por muitas pessoas que nunca se interessaram por este tipo de entretenimento.
Se somarmos a isso o fato de que os jogos da franquia tendem a ser valorizados positivamente, é bem possível que as imagens e vídeos (promocionais ou não) de Pokémon Go atraiam muito mais atenção do que outros produtos da concorrência. Primeiro porque ser algo familiar atrai nossos olharesEm segundo lugar, porque é mais provável que essas memórias sejam mais agradáveis do que negativas.
4. Dependência de colecionáveis
O convite para colecionar coisas (neste caso, Pokémon) é uma maneira fácil e eficaz de estender a durabilidade dos videogames. Eles nos fazem jogá-los mais porque nos colocam totalmente na lógica do acúmulo de elementos que podem ser antecipados: vemos outros jogadores e personagens com equipamentos melhores que os nossos, imaginamos como seria ter aqueles colecionáveis que intuímos mas não chegamos, etc. Como sabemos que se continuarmos a nos esforçar sob as regras jogáveis que já sabemos que conseguiremos todos esses elementos, é muito fácil que a ideia de continuar a investir tempo para aumentar as chances de ganhar esses "prêmios" seja muito tentador.
Por outro lado, usar o recurso de colecionáveis inflaciona a duração dos videogames de uma forma um tanto artificial, pois é uma forma muito simples e estereotipada de gerar interesse: basta projetar novos objetos e atribuir-lhes certas estatísticas e propriedades . Não custa tanto quanto, por exemplo, criar ambientes originais com novos desafios, ou alterar o enredo do videogame para tornar a história mais atrativa.
Assim pois, o valor agregado desses itens colecionáveis é baseado na criação de pequenos picos temporários de prazer quando um novo item é obtido, o que nos faz associar esse prazer a este tipo de situações simples e previsíveis, de forma semelhante a B. F. Skinner ao ensinar seus pombos a jogar pingue-pongue. Este recurso fácil é ótimo para jogos grátis para jogar como Pokémon Go, já que pode ser implementado a partir de um orçamento inicial relativamente modesto.
5. Curiosidade em ver "a outra dimensão"
Pokémon Go é mecânico e previsível, sim, mas literalmente nos convida a ver uma versão de nossa própria vizinhança e as áreas que freqüentamos onde as coisas são diferentes.
Além disso, percorrendo as ruas e parques que identificamos com nossas vidas a partir da realidade aumentada de Pokémon Go durante os primeiros dias de lançamento do jogo, estamos explorando um território que possivelmente ninguém mais viu até agora. Do local, nos sentimos parte de uma espécie de festa mundial para inaugurar a versão do planeta que está em Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- {textend} Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 de julho de 2016
6. A febre do social
Se há uma maneira de se beneficiar ainda mais do fato de o videogame vendido ser massivamente consumido, é criando as possibilidades desse consumo de massa para transformar o jogo em uma experiência social em escala planetária. Pokémon Go torna isso possível não só ao permitir que jogadores reais interajam uns com os outros através do jogo, mas também dando a eles a oportunidade de criar situações curiosas com realidade aumentada, imagens que eles podem compartilhar nas redes sociais.
As possibilidades são praticamente infinitas e, no caso de um jogo para smartphone, a propensão a fotografar e compartilhar tudo o que nos acontece é muito alta. Tudo isso, além disso, toma a forma de uma grande campanha de publicidade viral para este videogame, fazendo com que mais pessoas comecem a testá-lo. O que nos leva ao próximo ponto.
7. Uma experiência na empresa
Pokémon Go não é apenas um aplicativo social porque está na moda na Internet e nas redes sociais. É também porque começar um jogo solo pode nos fazer sair com pessoas que acabamos de conhecer.
As pessoas saem em gangues para caçar Pokémon, se encontram em parques, se encontram em Ginásios Pokémon, se ajudam a encontrar os espécimes mais raros ... É, para muitos adultos, um retorno à infância, não porque os elementos a coletar sejam Pokémon, mas porque brincar com este aplicativo é semelhante a brincar como as crianças que vão aos parques.
8. Moda
Parte do apelo de Pokémon Go atualmente é simplesmente que centenas de milhares de pessoas começaram a jogá-lo em todo o planeta. De nostálgicos millennials que redescobriram o universo Pokémon que jogavam no final dos anos 90 a crianças e adolescentes que simplesmente decidem consumir um dos poucos videogames grátis para jogar com uma campanha publicitária ambiciosa por trás, todos têm motivos para se interessar por um jogo que, por outro lado, é tão simples e raso que não exclui ninguém.
Todos esses nativos digitais migraram para o Pokémon Go e começaram a compartilhar imagens na internet. Imagens que são instantaneamente reconhecidas como parte da franquia Pokémon e que são uma reivindicação de publicidade em si mesmas. Desta forma, a vontade de começar a usar o jogo para ingressar nesta festa virtual se transforma no combustível de uma nova moda.
Extra: Possível aplicação terapêutica
Este artigo da Psycogaming explora as possibilidades de Pokémon Go pode ser útil para combater transtornos mentais como depressão, ansiedade e fobia social. Sem dúvida, uma linha promissora que daria ainda mais força ao já revolucionário videogame.