Otakus (tribo urbana): características, origem e tipos - Ciência - 2023
science
Contente
o otakus Eles são uma tribo urbana normalmente composta por jovens entre 13 e 25 anos que vivem determinados hobbies com grande paixão. Entre os mais populares estão anime, um estilo de design gráfico associado a quadrinhos ou quadrinhos, e mangá, um tipo de animação feito para a televisão.
Etimologicamente, a palavra otaku significa honra ao próprio lar, definição que reflete o comportamento asocial de jovens que preferem se encerrar em seu próprio mundo a enfrentar aquele que se apresenta na realidade.
Outra leitura positiva de seu comportamento indica que essa forma de ser é benéfica porque os jovens alcançam a concentração máxima em um hobby até se tornarem especialistas. Ambas as visões preocupam o governo japonês no sentido de perder a capacidade intelectual e de trabalho que seu atual sistema capitalista exige.
Embora anteriormente os otakus fossem identificados como pessoas que sempre ficavam em casa, não saíam e com poucas habilidades sociais, atualmente é uma tribo urbana aceita e que se refere principalmente aos fãs de anime e assuntos próximos.
Além de anime e mangá, foram identificados 20 temas nos quais os otaku se concentram; entre eles, videogames, grupos musicais, personalidades da televisão, culinária, cinema, séries, computadores, carros e fotografia.
Acredita-se que essa subcultura tenha nascido no Japão, especificamente no distrito de Akihabara, Tóquio, conhecido por ser um grande centro de comércio eletrônico. Os jovens trocaram informações sobre manga ou anime e tornou-se uma espécie de centro de intercâmbio cultural.
Características dos otakus
Os jovens conhecidos como otakus passam o tempo em seu hobby, geralmente em casa, com pouco contato com o mundo material real. Eles se identificam com personagens que só existem na ficção.
Eles fazem parte de uma subcultura em que coincidem representantes de várias tribos urbanas. As subculturas são caracterizadas por uma visão compartilhada do mundo, que neste caso é um hobby.
Os integrantes interagem entre si e se unem pelo sentimento de incapacidade de pertencer à cultura de seu país. Eles estão entre a adolescência e o início da juventude; A necessidade de criar um mundo próprio que lhes dê autonomia e controle sobre suas vidas os leva a cultivar seu hobby.
Eles não vestem um guarda-roupa específico, mas alguns marcam suas roupas com figuras de personagens de mangá, também alguns tingem seus cabelos de cores, embora esta não seja uma característica tão geral. Eles celebram o dia do otaku em 15 de dezembro em todo o mundo.
São colecionadores por natureza, têm orgulho de saber e ter tudo o que existe sobre seu hobby, e conseguem dominar um assunto tão profundamente, conquistando até o respeito da sociedade, embora isso nos interesse.
Gostam muito de desenhar e alguns o fazem profissionalmente. A grande maioria é amante da música rock japonesa, mas os gostos variam de acordo com a tribo urbana a que pertencem. No vídeo a seguir você pode ver vários membros dos otakus:
Origem
A subcultura otaku foi criada na década de 80 do século 20, no Japão. O rápido crescimento econômico do país pressionou os jovens a serem ricos ou pelo menos ter uma posição social importante e, portanto, a possibilidade de casar.
Junto com a posição econômica, os jovens deveriam ter uma boa presença física; Aqueles que não conseguiram, decidiram se concentrar em seus hobbies, criando uma espécie de contracultura em que participavam indivíduos que se resignavam a ser socialmente marginalizados.
Estudantes impopulares escolheram anime como hobby. Começando em 1988, o movimento de mangá amador se expandiu tão rapidamente que em 1992 as convenções de mangá amador em Tóquio foram atendidas por mais de 250.000 jovens.
Entre 1982 e 1985, a revista de mangá Burikko tornou-se famosa no Japão, que continha histórias e animações em quadrinhos.
O movimento mangá em suas origens teve conteúdo sexual e isso fez com que muitos setores associassem a técnica de animação a uma prática não aprovada.
Em uma conferência de apresentação da publicação, seu criador Akio Nakamori popularizou o termo otaku ao dar esse nome aos personagens que respondiam a características do que é conhecido como fã ou nerd.
Com o seu trabalho, anime e manga foram bem recebidos e as suas características foram vistas no sentido artístico.
Estive no setor de Akihabara, uma região de Tóquio, com um grande número de lojas de eletrônicos onde são distribuídos produtos relacionados à indústria de videogames, onde a subcultura otaku começou a se formar.
Fãs de mangá de todo o mundo convergem para lá para trocar informações sobre técnicas e novos produtos audiovisuais ou sobre a indústria de videogames.
Tipos de otaku
Dentro da subcultura otaku, existem vários tipos de acordo com seu hobby. Os principais são Anime Otaku, fãs de anime e Otaku manga, que colecionaram quase toda a série de uma história em quadrinhos específica.
Outros otakus, principalmente mulheres, seguem ídolos ou Wotas, jovens mulheres que se tornaram famosas no Japão.
Também é possível encontrar:
- As fujoshi, mulheres que gostam de conteúdo sexual em animações
- As Reki-jo, mulheres que se interessam pela história de seu país
- Os Akiba-kei, indivíduos que gostam de cultura eletrônica
- Os Pasokon Otaku, fãs de computadores, gēmu otaku ou Otaku Gamers, fãs de videogames,
- Os Hikkikomoris, que sofrem de uma espécie de agorafobia e só saem de casa para o estritamente necessário.
É importante destacar os chamados Cosplayers que gostam de imitar personagens importantes de mangás ou animes. Concursos são realizados em todo o mundo para premiar as melhores imitações.
Onde estão os otakus?
Embora os Otakus sejam originários do Japão, essa subcultura se espalhou pelo mundo. Durante a última década, o número de jovens latino-americanos que compõem a subcultura otaku cresceu, especialmente no México, Espanha, Peru, Chile, Argentina e Colômbia.
Na Europa, tem seguidores principalmente na França e na Espanha, onde as convenções mundiais Otakus foram realizadas.
Referências
- Rivera, R. (2009). O otaku em transição.Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, H. J., Chiang, Y. S., & Tsai, H. T. (2012). Um estudo exploratório do consumidor adolescente otaku.Psicologia e Marketing, 29(10), 712-725.
- Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuology: um diálogo.Mecademia, 5(1), 360-374.
- Chang, C. C. (outubro de 2013). Com o que os consumidores da Otaku se preocupam: os fatores que influenciam a intenção de compra online. NoAIP Conference Proceedings (Vol. 1558, No. 1, pp. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, J. A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I. C. (2013, julho). O marketing está influenciando a subcultura Otaku? Uma primeira etapa para desenvolver um modelo. NoFórum da Competição (Vol. 11, No. 2, p. 228). American Society for Competitiveness.