As 3 Leis da Robótica, Explicadas - Psicologia - 2023
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Contente
- Quem foi Isaac Asimov?
- As leis da robótica
- 1. Não faça mal
- 2. Atender pedidos
- 3. Proteja a própria existência
- Características das leis
- Fonte
- Onde eles aparecem?
- Seu uso na ficção científica
- Eu Robô
- Lei Zero
- A era da inteligência artificial
Você conhece as leis da robótica? Essas são três leis desenvolvidas por Isaac Asimov, o famoso escritor de ficção russo, autor de obras conhecidas como “Eu, robô”.
Neste artigo veremos quais são suas três leis da robótica, como nasceram, que características têm, como podemos interpretá-los e qual foi a repercussão de Isaac Asimov.
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Quem foi Isaac Asimov?
Isaac Asimov nasceu em 2 de janeiro de 1920 em Petrovichi, Rússia, e faleceu em 6 de abril de 1992 em Nova York (EUA), aos 72 anos. Asimov foi um escritor de ficção científica de origem russa e nacionalizado americano, bem como professor de bioquímica da Escola de Medicina da Universidade de Boston.
Tornou-se conhecido mundialmente por ser autor de inúmeras histórias de ficção científica, mas também por seu trabalho sobre história e ciência popular.
As leis da robótica
As três leis da robótica foram descritas por Isaac Asimov, o famoso escritor de ficção científica. Essas leis se aplicavam aos robôs apresentados em seus romances e contos de ficção científica. Seus robôs tinham a missão de cumprir ordens, além da capacidade de agir por conta própria. Portanto, essas leis são direcionadas a seus robôs.
Asimov, em seus contos, busca situações contraditórias que criam conflitos na aplicação de uma lei ou outra, mas essa é a “graça”, pois o autor assim investiga dilemas filosóficos e morais.
Estas três leis foram publicadas pela primeira vez no relato de Asimov Círculo vicioso, datado de 1942. Mas o que essas leis dizem? Vamos conhecê-los:
1. Não faça mal
A Primeira Lei da Robótica de Asimov diz: "Um robô não pode prejudicar um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra danos."
Desta forma, a primeira lei da robótica refere-se não apenas ao fato de não causar dano, mas também a evitá-lo. Asimov especifica e transmite esta lei por meio das ações do robô, mas também por meio de suas não ações (“inação”).
Se refletirmos sobre esta lei hoje, podemos pensar em um exemplo de inteligência artificial: carros autônomos. Se, por exemplo, o carro vai colidir com outro, ele próprio deve se afastar mesmo que "ele" esteja circulando corretamente, para não causar danos, seguindo a primeira lei de Asimov.
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2. Atender pedidos
A segunda lei da robótica de Asimov afirma que: "Um robô deve cumprir as ordens dos seres humanos, exceto se essas ordens entrarem em conflito com a Primeira Lei."
Assim, o robô deve cumprir as ordens que lhe são enviadas, a menos que sejam incompatíveis com a primeira lei (Ou seja, evitar o dano e não causá-lo sempre será priorizado).
3. Proteja a própria existência
Finalmente, a terceira lei da robótica diz: "Um robô deve proteger sua própria existência na medida em que não entre em conflito com a Primeira ou a Segunda Lei."
Como podemos ver, a terceira lei se refere à autoproteção do robô; Esta lei deve prevalecer, desde que não seja incompatível com as leis anteriores (que serão prioritárias).
Características das leis
Essas leis são formuladas de tal forma que os protagonistas humanos das histórias de Asimov as recitam dessa forma, mas devemos entender que sua "forma real" na verdade equivale a um conjunto mais complexo de instruções que são alimentadas no cérebro do robô.
Fonte
Qual é a verdadeira origem das três leis da robótica? Asimov explica que na verdade Eles foram escritos por John W. Campbell, também escritor de ficção científica, por meio de uma conversa entre os dois Produzido em 23 de dezembro de 1940.
De acordo com Campbell, no entanto, o próprio Asimov já tinha essas leis em mente e o que eles fizeram foi colocá-las em comum entre os dois.
Onde eles aparecem?
Podemos encontrar as três leis da robótica de Isaac Asimov em muitas histórias do famoso escritor, especificamente: em sua série de robôs, em histórias relacionadas e em inúmeros romances cujo protagonista é Lucky Starr.
Felizmente, As leis de Asimov se expandiram além de seu legado, e outros autores também as usaram para suas histórias de ficção científica (ou para falar sobre o trabalho de Asimov). Além disso, em outros gêneros, essas três leis da robótica também foram mencionadas.
Seu uso na ficção científica
As leis da robótica de Isaac Asimov foram além da ficção científica, para alcançar o reino da vida real e do design de robôs. Por exemplo, o robô "Asimo" é um acrônimo para Advanced Step in Innovating MObility e, ao mesmo tempo, uma homenagem a Isaac Asimov.
Eu Robô
Oito anos após a publicação das leis da robótica, em 1950, Asimov publicou uma coleção de contos, em obra que intitulou Eu Robô.
Neste trabalho, encontramos um conjunto de conflitos, dilemas e paradoxos influenciados pela interpretação dessas leis, em situações ambíguas e / ou complexas.
Lei Zero
Depois das três leis da robótica, veio a Lei Zero, também proposta por Asimov. Esta lei é uma generalização (incluindo uma melhoria) da primeira lei, e afirma que um robô não pode prejudicar a humanidade ou permitir que ela sofra qualquer dano por inação.
Ou seja, não se refere mais apenas ao "homem" no singular, mas à humanidade em geral.
A era da inteligência artificial
O fato de que a inteligência artificial, junto com novas tecnologias e robótica, estão cada vez mais em ascensão é inegável. Inteligência artificial (IA), lembre-se, é aquela inteligência realizada por máquinas.
Uma máquina inteligente é aquela que é capaz de perceber o meio ambiente e de desenvolver ações ou "comportamentos" que aumentam suas chances de sucesso, em relação a algum objetivo, meta ou tarefa. Assim, esse tipo de inteligência faz parte de uma realidade cada vez mais imersa em nossas vidas.
Por outro lado, o termo "inteligência artificial" também é aplicado a máquinas que imitam as funções cognitivas do ser humano. Entre essas funções encontramos a capacidade de resolver problemas, a capacidade de pensar, refletir, decidir, aprender ...