20 exemplos de jogos modificados muito divertidos - Ciência - 2023
science
Contente
- Lista de exemplos de jogos modificados
- 1- Paintball
- 2- Policiais e ladrões
- 3- Famílias de animais
- 4- Formação de ponte
- 5- Floorball
- 6- Jogue a corda
- 7- Futebol para cegos
- 8- Para a primeira base
- 9- Quatro cantos
- 10- Frango cego
- 11- Levante-se
- 12- Contar números
- 13 - corrida de sacos
- 14- Sardinha que salta
- 15- Basquete modificado
- 16- a rainha
- 17- O 21
- 18- Quebra-cabeça em pares
- 19- Penalidade de 2 e 1 pontos
- 20- Contagem regressiva
- Referências
o jogos modificados São aqueles em que as regras e a forma de jogar são alteradas para os tornar mais divertidos, para ensinar novas competências ou simplesmente como forma de aplicar a criatividade. Por exemplo, futebol tênis é um jogo modificado, já que o tênis é jogado sem raquetes e com bola de futebol.
A ideia dos jogos modificados é destacar os jogos como tais, criando uma melhor participação dos envolvidos independentemente de suas habilidades, ao mesmo tempo que promove a igualdade de gênero.
Esses jogos são geralmente usados em escolas e em atividades de fortalecimento de grupo. Embora a ênfase esteja nas regras táticas do jogo, os fatores técnicos tendem a ser menos importantes.
Os jogos modificados geralmente são governados por um conjunto de regras iniciais, mas conforme o jogo avança, diferentes mudanças podem ser feitas dependendo do quadro geral.
Essas mudanças podem ser feitas desde que a essência do esporte padrão permaneça a mesma. Por serem modificados, esses tipos de jogos não fazem parte de uma instituição esportiva formal. Da mesma forma, também não há formalização dos jogos modificados.
Lista de exemplos de jogos modificados
1- Paintball
Neste jogo, os jogadores devem usar "armas" que são disparadas por ar comprimido. Esses dispositivos disparam pequenas bolas que são preenchidas com tinta no interior. A ideia é que os participantes atiram bolas uns nos outros.
O jogo avança conforme os jogadores são eliminados. O jogador que é atingido com uma bola de paintball deve sair (às vezes são permitidos vários acertos antes de ter que deixar a competição). Este jogo pode ser jogado individualmente ou em equipes.
2- Policiais e ladrões
A ideia desse jogo é formar duas equipes: os policiais e os ladrões. A equipe de ladrões deve se esconder e a equipe policial deve encontrá-los. A dinâmica é que os ladrões devem deixar pistas para que a polícia os localize.
Quando um policial encontra um ladrão, ele deve ser levado para a “cadeia”, local marcado no local do jogo como tal (às vezes um quadrado é desenhado no chão com giz para que os ladrões pegos ali fiquem).
Nesta área designada como prisão, algum outro ladrão pode tentar resgatar outro "preso"; a questão é que sempre deve haver um guarda policial na prisão para dificultar o resgate dos ladrões.
O jogo termina quando todos os ladrões estão na prisão.
3- Famílias de animais
Essa atividade começa quando pedaços de papel com fotos de um animal ou com o nome de um animal escrito em cada um são distribuídos entre os participantes. A ideia é que seja escolhido um grupo de animais que possa se repetir entre as pessoas.
Quando todos têm um papel, o facilitador pode sinalizar para que cada pessoa leia qual animal os tocou.
A seguir, cada participante começará a imitar o animal que tocou e deverá se agrupar com seus pares.
4- Formação de ponte
Este jogo foi projetado para durar de 10 a 15 minutos. Primeiro, um círculo deve ser formado e dentro dele um buraco deve ser estabelecido. Nesta atividade ninguém pode falar, toda comunicação deve ocorrer por meio de gestos.
A regra principal é que você não pode entrar no círculo; as pessoas devem usar roupas e se organizar para formar uma ponte interna no tempo concedido.
5- Floorball
Esta atividade deve ser realizada em pista coberta. Duas equipes precisam ser criadas. Geralmente, cada grupo é formado por cinco pessoas que se movimentam pelo campo e um goleiro.
A ideia desse jogo é colocar a bola de plástico no gol da equipe adversária por meio de um bastão de luz.
6- Jogue a corda
Duas equipes são criadas. A ideia é que um grupo consiga puxar a corda para o lado (marcada por uma linha no chão). Isso é possível ordenando comandos como "pegar, puxar e tensionar".
Vence a equipe que conseguir puxar a corda duas vezes para o lado.
7- Futebol para cegos
Os competidores devem primeiro ser divididos em duas equipes, cada uma composta por 8 ou 12 pessoas. Este jogo é feito em pares; o indivíduo deve cobrir os olhos com um pano e dar as mãos ao parceiro.
A ideia do jogo é participar de uma partida de futebol, só que a bola é de pano. Os gols marcados só podem ser contados por um jogador com os olhos vendados.
8- Para a primeira base
Devem ser criadas duas equipes, cada uma com três a oito jogadores. Uma equipe deve ser colocada dentro de um retângulo desenhado no chão. Por outro lado, a equipe adversária deve se posicionar fora da área e nas pontas.
Nesta atividade, um arremessador deve lançar uma bola em direção a um batedor, que deve então bater a bola em direção ao campo.
Em seguida, os atacantes devem fazer o possível para chegar ao extremo oposto do campo, antes que os jogadores defensores possam devolver a bola ao arremessador. Se o fizerem, um ponto será marcado para essa equipe.
9- Quatro cantos
Neste jogo, um participante deve ser colocado em cada canto e um quinto jogador deve ficar do lado de fora.
Esse indivíduo deve perguntar a um dos outros jogadores: o que pode ser alugado ?; o outro deve dizer: "vá para outro lugar porque está ocupado." Quando ele diz isso, os outros participantes devem trocar de lugar rapidamente.
Se o jogador restante ocupar uma vaga vazia, eles devem permanecer lá e o jogador sem canto deve deixar o jogo.
10- Frango cego
Comece formando um grupo com os participantes de mãos dadas, exceto um indivíduo, que deve vender os olhos.
Este jogador será colocado no meio do grupo e os jogadores devem perguntar a ele: “o que você perdeu?”, Ele responderá: “uma agulha”, a que o grupo gritará: “dê três voltas e você encontrará”.
O participante deve dar três voltas em seu eixo e tentar se aproximar do grupo, que deve se mover sem se soltar. Quando o participante enfaixado agarra alguém, ele deve assumir o papel do jogador enfaixado.
11- Levante-se
Nesta atividade, um grupo de pessoas deve sentar-se no chão. Em seguida, eles devem se juntar braço a braço para tentar se levantar do chão. O truque é que eles devem fazer isso olhando na direção oposta.
12- Contar números
É um jogo sem times. A ideia é que todos os participantes tentem contar até o número 20 sem que dois jogadores liguem para o mesmo número duas vezes.
13 - corrida de sacos
Cada participante entra em um saco que deve esconder suas pernas. Em seguida, os jogadores farão uma corrida de salto até atingirem uma meta definida. Quem chega mais rápido vence.
14- Sardinha que salta
Um jogador deve ficar de costas para a parede, outro voltado para ela para descansar a cabeça na cintura. O primeiro jogador cobre os olhos. Um terceiro participante pula no "cavalo" e tem que adivinhar quem fez o salto.
Se sua resposta estiver errada, os jogadores devem continuar pulando até você adivinhar.
15- Basquete modificado
É jogado como basquete, mas cada equipe deve fazer cinco passes antes de marcar um ponto.
16- a rainha
É uma variante do futebol quando há poucos jogadores para praticá-lo. O normal é que se joguem entre 3 e 5 jogadores e o arranjo é: um goleiro e os demais tentam fazer um gol. Quem ficar sem marcação passa a ser goleiro na próxima rodada.
17- O 21
Minijogo de basquete no qual você só precisa de dois jogadores (embora possa haver mais) e uma cesta. Consiste em chegar a 21 pontos, sendo um ponto se acertar dentro da área e dois se acertar na linha de três remates. A peculiaridade é que quando você vai atirar para a cesta não deve se mover da linha de tiro.
18- Quebra-cabeça em pares
São necessários quatro jogadores (ou mais, desde que o número seja par) e dois quebra-cabeças. Todas as peças dos dois quebra-cabeças são desmontadas e misturadas. Dois grupos são formados e cada um escolhe um dos quebra-cabeças. O primeiro grupo a completar o quebra-cabeça vence.
19- Penalidade de 2 e 1 pontos
Você precisa de um gol e uma bola. O objetivo será acertar os postes (dois pontos) ou marcar um gol (um ponto). É estabelecida uma distância de tiro, que pode ser com as mãos ou com os pés, e quem tiver o maior número de pontos vence.
20- Contagem regressiva
Dois grupos de jogadores são formados independentemente do número. Dentro de uma área limitada, eles devem passar a bola (com as mãos ou pés) enquanto um cronômetro controlado por um jogador externo inicia uma contagem regressiva.
O vencedor é aquele que tiver a posse da bola zerando o cronômetro. A peculiaridade é que só quem gerencia o cronômetro é quem sabe em que momento ele passa.
Referências
- 10 exemplos de jogos modificados. Recuperado de 10examples.com.
- Policiais e ladroes. Recuperado de misjuegostradicionales.wordpress.com.
- Jogos modificados (2016). Recuperado de slideshare.com.
- Jogos modificados. Recuperado de websites.sportsg.com.
- The Modified Games (2017). Recuperado de helicheimovement.wordpress.com.
- Exemplos de jogos modificados. Recuperado de example.org.