Programação orientada a eventos: recursos, exemplos, benefícios, aplicativos - Ciência - 2023


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Programação orientada a eventos: recursos, exemplos, benefícios, aplicativos - Ciência
Programação orientada a eventos: recursos, exemplos, benefícios, aplicativos - Ciência

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o programação orientada a eventos refere-se a um modelo de programação de computador, onde os eventos que acontecem são usados ​​para determinar o fluxo de controle de um programa.

Não é um tipo de tecnologia ou linguagem de programação, mas sim uma abordagem implementada durante o estágio de desenvolvimento do produto. Basicamente, ele separa a lógica de processamento de eventos do resto do código em um programa.

Esse tipo de programação é projetado para descobrir eventos conforme eles acontecem, usando um procedimento de tratamento de eventos apropriado para lidar com eles, geralmente chamando uma função ou método.

Teoricamente, o estilo dessa programação é compatível com todas as linguagens de programação, embora possa ser diferente na forma como é implementado.

Em geral, em um aplicativo orientado a eventos, há um loop principal que “escuta” novos eventos de entrada, disparando uma chamada de função quando eles são detectados. Portanto, sua atuação tem como foco os eventos, decidindo o que executar e em que ordem.


Recursos de programação orientada a eventos

Dependência de evento

O fluxo do programa é dado por eventos que podem ser ações do usuário, mensagens de outros programas, etc., separando a lógica de processamento de eventos do resto do código de um programa, contrastando assim com o processamento em lote.

Os próprios eventos podem variar desde a aceitação ou rejeição de uma solicitação de empréstimo, chamada de evento de alto nível, até o pressionamento de uma tecla pelo usuário, que é um evento de baixo nível.

Orientado a serviço

É usado para escrever programas projetados para serviço sem deixar o computador lento, já que a orientação para serviço consome pouca energia de processamento. Além disso, os serviços geralmente são executados no plano de fundo do sistema operacional.


Eventos

É uma condição que surge durante a execução de um programa e que requer alguma ação por parte do sistema. Cada evento é de natureza diferente, alguns requerem que o programa recupere e exiba certas informações e outros requerem que alguns cálculos e mudanças de estado sejam iniciados.

Os eventos incluem o mouse, o teclado, uma interface de usuário e ações que devem ser acionadas no programa quando ocorrem. Isso significa que o usuário deve interagir com um objeto no programa, como clicar em um botão do mouse, usar o teclado para selecionar um botão, etc.

Controladorde eventos

É uma determinada unidade do programa que é ativada para reagir a um evento. Ou seja, é um tipo de função ou método que executa uma ação específica quando um determinado evento é disparado.

Por exemplo, pode ser um botão que, quando o usuário clica nele, exibe uma mensagem e, quando ele clica nesse botão novamente, fecha a mensagem.


Funções de gatilho

São funções que decidem qual código executar quando um evento específico ocorre. Eles são usados ​​para selecionar qual manipulador de eventos usar quando um evento ocorre.

Tempo controlado

É um código específico que roda em um determinado momento. Isso significa que é uma tarefa predefinida.

A atualização do Windows é um exemplo de tempo controlado, onde o usuário pode definir quando atualizar ou quando verificar e baixar a atualização.

Exemplos de programação orientada a eventos

Programas orientados a eventos tornaram-se muito comuns. Entre os exemplos mais notáveis ​​estão processadores de texto, ferramentas de desenho, planilhas, etc.

A maioria dos sistemas de mensagens modernos também segue o padrão orientado a eventos, enquanto sites de grande escala usam arquiteturas escalonáveis ​​e orientadas a eventos de natureza distribuída. Outros exemplos são:

- Uma tecla foi pressionada (editor de texto).

- Um novo calendário de tarefas está pronto para ser distribuído a todos os funcionários (sistema de gestão).

- Uma mensagem HTML (servidor web) foi recebida.

- Um padrão de comércio ilegal foi detectado (detecção de fraude).

- Um carro em um jogo de computador colide com outro carro (jogo de corrida).

- Um robô chegou ao seu destino (gestão do armazém em tempo real).

Permissão de trabalho

Um exemplo prático de um evento usado na programação baseada em eventos poderia ser um funcionário solicitando uma autorização de trabalho em um sistema. Quando esse funcionário fizer sua solicitação, ele ativará uma notificação que será enviada ao gerente para aprovação.

O gerente pode visualizar os detalhes da solicitação, aprová-la ou rejeitá-la, atualizando-a no sistema sem a necessidade de iniciar sessões adicionais.

Iniciação de ações

As ações de um programa que segue os fundamentos da programação orientada a eventos são iniciadas por eventos:

- Hardware.

- Programado.

- Tempo de execução.

- O sistema operacional.

- Ativado por instruções do usuário fornecidas por meio da interação com a GUI do programa.

Em seu modo mais simples, os programadores devem responder à seguinte pergunta: "o que deve acontecer quando um determinado evento ocorre?"

A seguinte rotina de pseudocódigo mostra como um agendador muito simples pode funcionar. Consiste em um loop principal que funciona continuamente até que ocorra alguma condição de encerramento.

Quando um evento ocorre, o planejador deve determinar o tipo de evento e selecionar um manipulador de eventos apropriado ou manipular o evento se um manipulador de eventos adequado não existir.

Vantagem

Processamento mais rápido

Devido à propagação de dados entre vários processadores e manipuladores de eventos.

Interatividade

Esta é a vantagem mais importante da programação orientada a eventos, melhorando a experiência do usuário. Os usuários de hoje desejam participar ativamente e não permanecer consumidores passivos.

Assim, os programas baseados em eventos ajudam os usuários a navegar em sua própria experiência e explorar uma variedade de opções, sem restrições predefinidas.

Menos codificação de decisões

Essa abordagem de programação tem muitos benefícios para todos os envolvidos, pois menos decisões são necessárias para codificar do que os aplicativos tradicionais.

Muitos eventos são determinados por ações do usuário, em vez de ter codificação avançada para todos os cenários possíveis. Enquanto os aplicativos tradicionais agem, os aplicativos orientados a eventos reagem.

Flexibilidade

É perfeitamente adequado para as tendências recentes da engenharia de software, como computação em nuvem, microsserviços e a necessidade de melhor escalabilidade com sistemas flexíveis e distribuídos.

Bilhetes válidos

Elimina a possibilidade de entradas com valores inválidos. Um aplicativo tradicional faz uma pergunta e permite que o usuário digite uma resposta. Os aplicativos orientados a eventos geralmente oferecem um conjunto de opções, como botões ou menus suspensos.

Manutenção fácil

A necessidade de corrigir e ajustar o código existente ao adicionar ou remover módulos é eliminada. O sistema continua a operar sem problemas, independentemente de qualquer ajuste.

Portanto, essa programação é adequada para aplicações com fluxos de controle baseados em um conjunto de eventos internos e externos, ao invés de baseados em uma estrutura.

Desvantagens

Fluxo de controle complexo

Esta abordagem de programação não é a melhor opção para aplicações pequenas e simples, porque os esforços que devem ser feitos não são sensatos.

O desenvolvimento de um aplicativo orientado a eventos aumenta a complexidade do design e entrega do sistema. Isso ocorre porque as arquiteturas de software tradicionais são baseadas em interações baseadas em solicitações, ao invés de interações baseadas em eventos.

Além disso, uma grande quantidade de preparação também é necessária devido à necessidade de loops de eventos incessantemente dinâmicos.

Não substitui a programação estruturada

Deve-se notar que a programação orientada a eventos não substitui a programação estruturada tradicional, mas apenas a complementa.

As metodologias de programação tradicionais permanecem essenciais para escrever o programa geral, enquanto os elementos de codificação orientados a eventos servem apenas para ajudar a projetar a GUI.

Flexibilidade

A flexibilidade da programação orientada a eventos, que é sua vantagem indiscutível, também se transforma em fraude em determinados cenários. Uma dessas manifestações é a imprevisibilidade de um programa orientado a eventos caso ele tenha mudanças e um controle mais fraco sobre o sistema geral.

Embora os codificadores gostem de usar a programação baseada em eventos para fazer ajustes sem atrito, como remover ou adicionar alguns módulos funcionais, esses ajustes podem levar a interrupções inesperadas na funcionalidade.

Na programação convencional, o sistema descobre muito rapidamente essas anomalias operacionais, fornecendo um relatório ao programador sobre suas causas. No ambiente de programação orientada a eventos, a detecção de tais defeitos é menos rápida e fácil.

Formulários

Já que a programação orientada a eventos acaba sendo mais uma abordagem do que um tipo de linguagem, os aplicativos baseados em eventos podem ser criados em qualquer linguagem de programação.

A programação orientada a eventos está transformando o mundo dos serviços de desenvolvimento de software e se tornando parte integrante do desenvolvimento atual. Sua difusão foi estimulada pelo Windows e pela difusão de ambientes visuais.

O caso de uma situação orientada a um evento seria semelhante a um despertador definido para realizar uma tarefa específica em um determinado horário, como tocar e comunicar algo que diz: "Acorde!"

Interface gráfica do usuário

Essa abordagem de agendamento é centrada em eventos. Suas áreas de aplicativo mais comuns incluem a criação da interface gráfica do usuário (GUI), aplicativos de servidor e desenvolvimento de jogos multijogador.

Enquanto os programas convencionais definem o fluxo de eventos e têm controle sobre as opções do usuário, essa programação mais inovadora serviu para criar a GUI.

A GUI mudou a interação homem-computador, oferecendo aos usuários várias opções na forma de menus suspensos, janelas, botões e caixas de seleção.

Portanto, em vez de seguir a ordem predeterminada de ações definida pelo computador, os usuários podem escolher um dos muitos comandos disponíveis por conta própria.

Além de essa programação ser amplamente aplicada em interfaces gráficas de usuário, ela também é amplamente aplicada em aplicativos que executam certas ações em resposta à entrada do usuário, como aplicativos da web em JavaScript.

Referências

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