A misteriosa canção do Pokémon que causou suicídio em crianças - Psicologia - 2023
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Contente
- A lenda que diz que Pokémon causou suicídios é verdadeira?
- A realidade supera a ficção
- O culpado, um tom duplo que causava dores de cabeça e ansiedade
Nos últimos anos, tem sido relativamente frequente atribuir certos danos aos videogames na formação de crianças. Alienação, banalização da violência e até crises epilépticas.
A lenda que diz que Pokémon causou suicídios é verdadeira?
No entanto, essas imagens epilépticas existiram apenas de uma forma específica e nenhuma morte derivada delas foi documentada. As empresas de entretenimento têm tentado minimizar o alarme social nesses casos, pois é verdade, argumentam, que a televisão, as luzes da meia-noite e outras circunstâncias de iluminação podem desencadear tais ataques.
Embora a preocupação geral com os videogames fosse intensa na década de 1990, há um caso que causou uma grande comoção: em 1995, a Game Freak comercializou seu primeiro videogame pokemon, as famosas versões vermelha e verde.
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A realidade supera a ficção
No início, tinham um escopo de vendas aceitável, ultrapassando um milhão de cartuchos vendidos em um ano, mas longe da magnitude que o fenômeno alcançou em anos posteriores. O jogo foi lançado em fevereiro, e nesse mesmo verão já haviam sido reservados 107 casos de suicídio em jovens entre 6 e 12 anos de idade.
As investigações sobre cada uma das mortes levaram a uma circunstância comum que apontou o videogame Pokémon como responsável. Em cada um dos casos registrados, os pais das crianças falecidas apontaram que seus filhos jogavam Pokémon dia e noite.
Depois de analisar os cartuchos, a polícia percebeu que a última cidade onde as crianças brincavam foi a Vila Lavanda, cujas terras foram animadas por um som muito característico. A música de Lavender Town continha momentos de alta intensidade em tons que só podiam ser ouvidos por crianças. Sons estridentes e esmagadores que causaram dores de cabeça que levaram a fortes enxaquecas, seguido por insônia e irritabilidade. Apesar dos sintomas grosseiros, seu vício em videogame não parava. A incapacidade de adormecer levou a sangramento nasal, náuseas e vômitos e, finalmente, sintomas depressivos.
O culpado, um tom duplo que causava dores de cabeça e ansiedade
Alertado por esses casos, Game Freak corrigiu a melodia, evitando que as seguintes versões comercializadas na Europa e nos Estados Unidos contivessem a música perigosa. Fontes da Game Freak garantiram que a última música é quase idêntica à original.
Eles simplesmente removeram alguns guinchos que causou melodias de dois tons na música original, sons que só podiam ser percebidos pelas crianças devido ao seu alto espectro.