Dependência do jogo: sintomas, causas e características - Ciência - 2023
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Contente
- Características do vício do jogo
- As apostas são aleatórias
- É baseado nas leis da probabilidade
- É jogado por dinheiro
- Eles têm um propósito de coleta
- Como uma pessoa se torna viciada em jogos de azar?
- Efeitos iniciais
- Habituação e reforço
- Controle por teclas externas e internas
- Tolerância e retirada
- Redução de comportamento adaptativo
- Consequências
- Semelhanças e diferenças com vícios de substâncias
- -Similaridades
- Sequência semelhante
- Processo de consolidação
- -Diferenças
- Variáveis psicológicas envolvidas no vício do jogo
- Acessibilidade
- Baixo custo
- Recompensa imediata
- Reforço parcial
- Ilusão de controle
- Critério de diagnóstico
- Causas do vício
- Cultura de jogo
- Valores materialistas
- Aprendizagem vicária
- Referências
o vício de jogo É a dependência de jogos de azar em que há dinheiro como prêmio; as pessoas que sofrem dessa psicopatologia passam a se engajar no jogo de forma impulsiva, incontrolável e excessiva, sem conseguir controlar o próprio comportamento.
Na verdade, eles exigem o desempenho desses comportamentos para experimentar a gratificação. Da mesma forma, quando não jogam, podem desenvolver uma série de sintomas irritantes e desagradáveis como resultado de seu vício.
O vício do jogo compartilha muitas características com o vício das drogas. Embora esses primeiros não relatem danos físicos diretamente, podem acabar sendo altamente prejudiciais tanto para o estado físico quanto principalmente para o estado psicológico da pessoa.
Como o jogo é um fenômeno cada vez mais presente na sociedade e os casos de dependência do jogo estão em constante crescimento, a literatura e os dados sobre esse transtorno são muito abundantes hoje.
Características do vício do jogo
O vício do jogo está incluído entre os bem conhecidos vícios do jogo ou jogo patológico. Esses são os vícios mais característicos dos não tóxicos e acarretam uma série de consequências muito graves.
O vício do jogo pode levar uma pessoa a perder grandes quantias de dinheiro, levando à ruína financeira, tanto para ela quanto para sua família e / ou amigos.
Quando o vício do jogo se desenvolve, toda a vida do indivíduo gira em torno do jogo. Gerando uma espiral trágica da qual é muito difícil sair.
Enfocando os aspectos do jogo, diversos estudos têm confirmado que essas atividades apresentam uma série de características que as distinguem de outros tipos de atividades recreativas e que, em certa medida, explicam seu potencial aditivo. Os principais são:
As apostas são aleatórias
O resultado não depende diretamente das estratégias ou habilidades do jogador. As apostas não são controláveis, embora o jogador perceba que sim, fato que pode levar ao uso indevido das mesmas.
É baseado nas leis da probabilidade
O jogo não é apenas eventos controláveis, mas também muitas vezes imprevisível.
É jogado por dinheiro
Este aspecto é especialmente importante no vício do jogo, pois o sucesso ou o fracasso destes acarreta ganho ou perda de dinheiro. O dinheiro é um dos principais reforçadores externos que as pessoas têm, por isso pode levar ao excesso de motivação e ao uso descontrolado.
Eles têm um propósito de coleta
A maioria das casas de apostas produz negócios que têm como objetivo principal ganhar dinheiro. Nesse sentido, o sucesso geral das pessoas que participam das apostas é praticamente impossível.
Como uma pessoa se torna viciada em jogos de azar?
Este seria o processo:
Efeitos iniciais
Nos primeiros momentos, o indivíduo executa o comportamento aditivo para atingir o objetivo desejado. Esses elementos não devem constituir aspectos agradáveis, pois no caso do uso de substâncias as primeiras experiências podem ser aversivas.
Habituação e reforço
Posteriormente, surgem dois processos de aprendizagem: habituação e reforço. O primeiro habitua o organismo a estímulos e o segundo motiva um aumento em sua gratificação. Esses aspectos aparecem tanto no vício do jogo quanto no vício de substâncias.
Controle por teclas externas e internas
Quando o comportamento aditivo se repete em circunstâncias semelhantes, a pessoa associa uma série de estímulos ao desempenho da atividade. Esse fato motiva uma maior frequência de comportamentos de dependência.
Tolerância e retirada
A tolerância e a abstinência aparecem em todos os tipos de vício. A tolerância torna a gratificação do elemento viciante cada vez menor. A abstinência, por outro lado, motiva o aparecimento de desconforto quando o comportamento aditivo não é realizado.
Redução de comportamento adaptativo
Os vícios produzem uma redução acentuada em outros comportamentos adaptativos. Os processos de dependência envolvem um alto dispêndio de recursos psicológicos e de tempo, fato que motiva uma mudança no funcionamento normal do indivíduo.
Consequências
Finalmente, como efeito do ponto anterior, os vícios geralmente afetam as pessoas ao redor do indivíduo viciado. Deteriorando a qualidade de suas relações tanto no ambiente familiar quanto no social ou de trabalho.
Semelhanças e diferenças com vícios de substâncias
Os mecanismos de dependência do jogo são muito semelhantes aos desenvolvidos na dependência de drogas. Neste sentido, apesar de neste caso não haver substância consumida, o potencial de dependência do jogo pode ser muito elevado.
No entanto, a dependência do jogo também apresenta uma série de diferenças no que diz respeito à dependência de substâncias. Para determinar especificamente as características desse tipo de dependência, as semelhanças e diferenças com as drogas são discutidas abaixo.
-Similaridades
O vício no jogo envolve processos psicológicos semelhantes ao vício em drogas. Desse ponto de vista, conclui-se que ambas as alterações constituem problemas semelhantes. As principais semelhanças entre os dois distúrbios são:
Sequência semelhante
Tanto o vício em substâncias quanto o vício em jogo mostram um padrão de comportamento semelhante. É caracterizado por:
- Impulso para repetir um comportamento mal-adaptativo ou prejudicial.
- A tensão aumenta até que o comportamento desejado seja concluído.
- Alívio rápido, mas temporário, do estresse.
- Retorno gradual ao impulso após realizar o comportamento desejado.
Processo de consolidação
Os vícios produzem padrões de comportamento estereotipados e firmemente estabelecidos, resistentes à mudança e à extinção. Por essa razão, tanto o vício do jogo quanto o das drogas contêm processos de aprendizagem e condicionamento.
Esses processos determinam a base dos comportamentos e são os elementos responsáveis por manter o hábito viciante de forma consistente e estável.
-Diferenças
Embora o vício em jogos de azar e a toxicomania compartilhem elementos importantes, eles também apresentam uma série de diferenças. Os aspectos diferenciadores mais importantes são:
- No vício do jogo, nenhum produto químico é responsável pelo vício. O vício do jogo difere do vício das drogas principalmente porque não existe uma substância que tenha efeitos nocivos para o corpo.
- Da mesma forma, os vícios de drogas são caracterizados por vícios de múltiplas drogas frequentes. Ou seja, o fato de ser dependente de uma substância acarreta maior risco de desenvolver dependência de outra. Esses aspectos raramente são vistos no vício do jogo.
Variáveis psicológicas envolvidas no vício do jogo
O jogo resulta em atividades lúdicas, que tendem a gerar sensações hedonicamente agradáveis. Em alguns casos, a atividade de apostas produz motivações intrínsecas nas quais a principal recompensa é a execução da aposta.
No entanto, as apostas têm alta capacidade de gerar reforços extrínsecos (ganhar dinheiro), que podem ser muito mais intensos do que os intrínsecos.
Desse modo, o aparecimento de gratificações incontroláveis, como o lucro do dinheiro pelo acaso, é um dos principais fatores que motivam o aparecimento do vício.
Nesse sentido, as principais variáveis que aumentam a dependência ao jogo são:
Acessibilidade
Hoje, fazer apostas é uma tarefa muito simples. Na verdade, esta atividade pode ser realizada sem sair de casa e com a simples utilização de um computador, tablet ou telemóvel.
A acessibilidade é uma das principais variáveis que favorecem o início de qualquer dependência e, portanto, também na dependência do jogo.
Baixo custo
Para começar a jogar, geralmente não é necessário investir grandes quantias de dinheiro. Na verdade, na maioria das casas de apostas vale a pena entrar entre 10 ou 20 euros para começar a jogar.
Este fato facilita ainda mais o uso de plataformas de apostas e o início do comportamento de apostas. Nesse sentido, as pessoas não precisam fazer nenhum esforço para começar a desenvolver um comportamento que pode criar dependência.
Recompensa imediata
As apostas têm a característica de poder proporcionar uma gratificação rápida e imediata. Na verdade, quem joga pode ganhar dinheiro minutos depois de jogá-lo, fato que implica a presença de uma gratificação poderosa e imediata.
Reforço parcial
Obviamente, não importa o quão sortudo você seja, você nem sempre ganha ao apostar. Nesse sentido, o comportamento do viciado é regido pelo reforço positivo (ganhar dinheiro) e pelo reforço negativo (perder dinheiro).
Assim, o jogo motiva um comportamento altamente incontrolável. Ou seja, o jogador não sabe quantas vezes terá que apostar para receber uma recompensa, então o fará continuamente em busca de algo que não pode prever quando acontecerá.
Ilusão de controle
O jogo pode facilmente gerar a ilusão de controle e outros vieses cognitivos. O indivíduo aposta no que pensa que vai acontecer, para que possa desenvolver um tipo de pensamento regido por sua capacidade de prever com base em seu conhecimento prévio.
Por exemplo, uma pessoa que sabe muito sobre futebol e conhece as novidades de cada time, pode desenvolver pensamentos de controle ao apostar em jogos.
Porém, esses elementos nunca irão predizer o resultado final, pois sempre haverá uma parte da chance que o sujeito omite por causa de suas crenças.
Critério de diagnóstico
O transtorno de dependência do jogo não é abordado atualmente nos manuais de diagnóstico. No entanto, existem pesquisas que postulam os critérios mais importantes para a detecção desta psicopatologia. Os mais importantes são:
- Preocupe-se com o jogo.
- Precisa apostar quantias crescentes de dinheiro para obter o prazer desejado.
- Falha em parar de jogar.
- Inquietação ou irritabilidade ao tentar interromper a aposta.
- Aposta como estratégia para diminuir a disforia.
- Aposta como estratégia para compensar as perdas da própria aposta.
- Parentes e terapeutas são enganados sobre o grau de envolvimento no jogo.
- Os atos ilegais são cometidos para financiar o jogo.
- Eles arriscam e perdem relacionamentos pessoais, oportunidades profissionais e educacionais por causa do jogo.
- Outros devem aliviar a situação financeira causada pelos prejuízos.
Causas do vício
A pesquisa indica que não existe uma causa única para o vício do jogo. Em vez disso, há uma série de fatores que podem participar de seu desenvolvimento. Os elementos que podem motivar o aparecimento do vício do jogo são:
Cultura de jogo
Dependendo da aceitação e normalização social que se conota sobre o jogo no contexto do indivíduo, este terá mais ou menos probabilidades de desenvolver dependência.
Em geral, em regiões onde o jogo é aceito, o risco de seus habitantes desenvolverem esse tipo de dependência comportamental é maior.
Valores materialistas
O materialismo desempenha um papel importante no desenvolvimento do vício do jogo. Pessoas que dão muito valor a esses itens são mais vulneráveis ao vício.
Nestes casos, a recompensa produzida pelas apostas é percebida com maior intensidade e como mais importante na vida do sujeito.
Aprendizagem vicária
A visualização de pessoas jogando e, sobretudo, recebendo uma recompensa por realizar esses comportamentos, condiciona diretamente a percepção do jogo.
Nesse sentido, a publicidade aumenta o risco de desenvolver dependência, pois fornece estímulos que indicam a gratificação do jogo.
Referências
- Carballo, J.L., Secades, R., Fernández, J.R., García, O. e Sobell, C. (2004). Recuperação de problemas de jogo patológico com e sem tratamento. Saúde e drogas, 4, 61-78.
- Chóliz, M. (2006b). Dependência do jogo: vieses e heurísticas envolvidas no jogo: Revista española de Drogodependencias, 31, 173-184.
- Ferster, C.B. e Skinner, B.F. (1957). Programações de reforço. Englewood Cliffs: New Jersey.
- Pierce, W.D. e Epling, W.F. (novecentos e noventa e cinco). Análise e aprendizagem do comportamento. Englewood Cliffs: Prentice Hall.
- Weiner, B. (1986): Uma teoria atribucional de motivação e emoção. Hillsdale: Lawrence Erlbaum.