Controle o viés da ilusão: o que é e como nos afeta - Psicologia - 2023
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Contente
- Vieses cognitivos
- A ilusão de viés de controle: características
- Jogo patológico: características
- Ilusão de controle no jogo patológico
- Hipótese de ilusão de controle
- 1. A escolha
- 2. Estimule e reaja a familiaridade
- 3. A competição
- 4. Participação ativa e passiva
Vieses cognitivos são desvios do processamento mental "normal" que nos fazem pensar irracionalmente em determinadas situações, criando uma distorção das causas e consequências de uma situação.
Neste artigo, conheceremos um deles, a ilusão de viés de controle, que aparece especialmente em transtornos como jogo patológico ou jogo. Vamos conhecer suas características, por que aparece e como mantém o comportamento de brincar no indivíduo.
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Vieses cognitivos
Um viés cognitivo é um efeito psicológico que produz um desvio no processamento mental, levando à distorção, julgamento impreciso, interpretação ilógica ou o que geralmente chamamos de "irracionalidade".
Essa irracionalidade aparece com base na interpretação das informações disponíveis, mesmo que isso nos leve a conclusões ilógicas ou os dados não tenham relação entre eles.
A ilusão de viés de controle: características
A ilusão de controle ou viés de ilusão de controle, foi definida pela psicóloga Ellen Langer em 1975. É a crença errônea de que se pode realizar algum tipo de ação, ou que possui estratégias para controlar a ocorrência de eventos que na verdade são produzidos por acaso. Ou seja, o resultado de tais eventos é realmente independente de qualquer variável presente nas condições do evento.
Assim, em termos gerais, podemos falar do viés da ilusão de controle como a tendência das pessoas a acreditam que podem controlar, ou pelo menos influenciar, resultados sobre os quais não têm influência. Mais especificamente, esse viés foi encontrado no jogo patológico, como veremos adiante.
Jogo patológico: características
Jogo patológico, comumente chamado de jogo patológico, é considerado um transtorno mental, de acordo com o DSM-5, que o classifica entre os transtornos aditivos não relacionados a substâncias, por compartilhar muitas características com as adições às drogas (síndrome de abstinência, dependência e tolerância).
Por sua vez, o termo dependência é definido como “a perda do controle, com intensa urgência de buscar e receber uma droga, ainda que produza consequências adversas”.
No jogo patológico, o indivíduo sente uma necessidade irreprimível de brincar, o que acaba impactando negativamente no seu dia a dia e no seu funcionamento a nível pessoal, social, familiar e escolar ou profissional. Muitos dos jogadores acabam se endividando e com suas famílias, além de perder dinheiro e propriedades. Eles também se tornam mentirosos para esconder seu vício e perdas financeiras.
A ilusão de viés de controle aparece com muita frequência no jogo patológico. Sobretudo, aparece nessas condições que o próprio jogador pode controlar, e acaba pensando que "ele tem o controle da situação, que" poderá ganhar mais dinheiro se lhe propuser, como se isso dependesse de ele, quando na verdade não, já que tudo é aleatório ou comumente chamado de "sorte".
Assim, o viés da ilusão de controle é uma das crenças mais características desses jogadores.
Ilusão de controle no jogo patológico
O viés da ilusão de controle favorece o jogador a continuar jogando apesar do dano que isso está causando; Isso ocorre porque o jogador "acredita que pode controlar o acaso" e, portanto, os resultados, embora nem sempre de forma consciente.
Além disso, os jogadores têm pensamentos mais supersticiosos sobre o jogo do que os não-jogadores. Esses preconceitos e heurísticas não são devidos a patologias do pensamento, mas podem aparecer em qualquer pessoa sujeita a certas condições (como aquelas que aparecem no jogo).
Autores como Chóliz, M.(2006) sugeriu que certas condições de jogo (por exemplo, ativamente envolvido em uma tarefa), promova a crença de que você pode ter controle sobre o resultado, apesar de eventos aleatórios (como jogos de azar). Essa hipótese foi confirmada por estudos sobre o assunto.
Assim, como vimos, o viés da ilusão de controle favorece a manutenção do jogo patológico no jogador. Mas, além desse preconceito, existem diversos motivos pelos quais uma pessoa mantém o comportamento do jogo: por exemplo, o fato de esquecer os problemas (evasão), de obter lucros ou de compensar a ausência de relações sociais.
Tudo isso causa uma perda de controle do jogador, que por sua vez gera ansiedade e depressão. Esses estados podem levar a pessoa a acabar por colocar em risco a sua vida e funcionamento, devido a pensamentos e comportamentos suicidas na fase de desespero e desesperança, que surge em estágios avançados de jogo patológico.
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Hipótese de ilusão de controle
Langer (1975) propôs uma série de hipóteses para explicar por que aparece a ilusão de viés de controle. Em sua hipótese principal, ele argumenta que esse fenômeno ocorre quando as situações aleatórias incluem elementos de situações que podem ser controladas.
Em vários estudos experimentais, a hipótese de Langer foi testada e comprovada, tanto em situações de laboratório como em situações naturais. Esses elementos que influenciam o aparecimento de viés são:
1. A escolha
Seguindo a hipótese de Langer, segue-se que os jogadores terão mais confiança em ganhar se puderem escolher os números na loteria do que se não puderem, por exemplo, uma vez que isso envolve uma escolha.
2. Estimule e reaja a familiaridade
Os jogadores eles terão mais confiança em ganhar se puderem jogar na loteria que lhes é familiar (vs. um romance).
3. A competição
Por outro lado, o jogador terá mais ilusão de controle se jogar contra um oponente inseguro do que contra um confiante.
4. Participação ativa e passiva
Finalmente, se o jogador, por exemplo, puder lançar os dados ele mesmo em vez de outra pessoa (participação ativa), isso também promoverá o viés da ilusão de controle. Por outro lado, o viés também aumentará se você passar mais tempo se concentrando no jogo (participação passiva).