Os 25 jogos tradicionais mexicanos mais populares - Ciência - 2023
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Contente
- Os 25 jogos tradicionais mexicanos mais destacados
- A kimbomba
- O chácara
- O tinjoroch
- Os mármores
- A galinha cega
- Estilingue
- O topo
- Pedra, papel ou tesoura
- A piñata
- Escondido
- Barco chutado
- Empinar pipas
- Prender o rabo no burro
- Corrida de ensacamento
- Pular corda
- Matatena
- Loteria
- Sarna
- Bata ou bata
- Corrida de carrinho de mão humano
- Policiais e ladroes
- Para a víbora do mar
- Estátuas
- O lobo
- Roda de São Miguel
- Assuntos de interesse
- Referências
Entre os jogos tradicionais mexicanos Os mais populares são os escondidos, o pião, as estátuas, os mármores e, claro, as conhecidas piñatas, que até ultrapassaram fronteiras e podem ser encontradas noutras culturas latino-americanas.
No México existe um grande número de jogos tradicionais indígenas que reúnem jovens e idosos para se divertirem. Esses jogos são manifestações lúdicas que se transmitem de geração em geração e que conseguiram durar muitos anos, até séculos, vencendo as ameaças que as novas tecnologias podem trazer.
Por isso fazem parte da idiossincrasia e da identidade do povo, pois, embora ao longo dos anos alguns jogos tenham sofrido algumas modificações, eles mantêm a sua essência. Isso mantém o vínculo com o jeito de ser dos assentados.
Os jogos tradicionais têm regras simples, geralmente são jogados em espaços abertos, geralmente envolvem algum tipo de canto e poucos objetos são necessários para jogá-los. Esta simplicidade os torna fáceis de transmitir, então, graças à oralidade, eles sobreviveram por anos.
Particularmente no México, muitos desses jogos tradicionais (como a kimbomba e os piões) unem as crianças às suas raízes originais, o que mantém vivas tradições centenárias.
Os 25 jogos tradicionais mexicanos mais destacados
A kimbomba
Este é um jogo tradicional da realeza maia que é praticado nas ruas há centenas de anos, principalmente nas da Península de Yucatán.
Geralmente é praticado principalmente por homens, pois é muito semelhante ao beisebol. Em vez de uma bola, usa-se um pequeno bastão de madeira de no máximo 10 centímetros cujas extremidades têm uma extremidade cônica. O outro bastão maior, com cerca de 20 centímetros de comprimento, é o morcego.
No chão é pintado um círculo de cerca de 2 metros de diâmetro, que conterá um quadrado de 15 centímetros de cada lado, onde a kimbomba repousará para ser atingida.
Cada equipe é composta por 3 jogadores; Uma equipe baterá para marcar mais corridas e a outra equipe pegará a kimbomba por três Forase sua vez no bastão.
Outro modo de jogo é o individual, em que cada jogador tentará acertar mais a kimbomba. Quem quer que tenha conquistado vai vencer.
O chácara
É outro jogo típico da península de Yucatán, geralmente jogado por meninas. Estima-se que sua origem seja justamente mexicana, pois os maias já jogavam algo semelhante, embora sua prática se tenha espalhado pela América Latina e seja também conhecida como avião ou amarelinha.
Consiste em desenhar no solo uma grade que simula um avião, com quadrados de 1 a 10, e neste último é desenhado um grande círculo.
Por sua vez, cada jogador lançará a chácara -que pode ser uma pedra ou uma bolinha- para saltar trinta ou dois centímetros conforme a grade sem pisar nas linhas até o local onde o objeto repousa.
O tinjoroch
Também é um jogo típico de Yucatán, que consiste em passar um fio de henequen, ou qualquer outro fio, por uma pequena tábua redonda com um buraco.
O jogador que conseguir girar o disco pelo maior tempo possível ganhará. Pode ser jogado individualmente ou em equipes de duas e até cinco pessoas.
Os mármores
É um jogo que remonta aos egípcios; Também foram encontradas evidências em escavações na Indo-América que sugerem que ela foi tocada no continente por séculos. Mármores são bolas de diferentes materiais, como vidro, argila ou metal, que são lançadas com precisão.
Existem inúmeras maneiras de iniciá-los e modos de jogo que variam em cada país. Por exemplo, no México, um dos jogos mais famosos é o cocol ou losango, que consiste em desenhar um losango no terreno onde serão colocadas as bolas de gude a serem apostadas.
O objetivo é jogar as bolas de gude em turnos para retirar as que já estão no coco. O jogador que não for eliminado vence.
A galinha cega
Um dos jogadores está enfaixado para não ver. Ele é girado várias vezes para a direita e para a esquerda para confundir e deixar você tonto.
Tateando, ele tem que pegar um dos outros jogadores. O jogador que for pego será o novo cego.
Estilingue
Com um bastão em forma de "Y", é colocado um elástico nas duas pontas, que é esticado para servir de catapulta para o lançamento de objetos.
Pode ser usado para caçar pequenos animais ou para tiro ao alvo, entre outras atividades. Embora bastante comum, o estilingue foi proibido em escolas e bairros porque seu uso o transformou em uma arma em vez de um brinquedo.
O topo
É um objeto em forma de gota d'água que geralmente é feito de madeira ou plástico com uma ponta de metal. Uma corda é enrolada nela e recebe um puxão rápido para fazê-la dançar.
Existem vários modos de jogo; uma é fazer um círculo no chão e colocar um pião para dançar, enquanto os demais jogadores tentarão removê-lo com seus piões.
Pedra, papel ou tesoura
É um jogo muito comum descartar jogadores. Uma mão está escondida atrás de suas costas; Ao dizer “pedra, papel ou tesoura, 1, 2, 3” ao mesmo tempo, cada jogador deve mostrar sua mão fazendo uma das figuras.
O punho fechado para a pedra, a palma aberta para o papel e dois dedos para a tesoura. A tesoura corta o papel, a pedra bate na tesoura e o papel cobre a pedra.
A piñata
É um típico jogo de grandes festas em que se pendura uma figura alegórica de papelão decorada com papel colorido, que se enche de guloseimas ou brinquedinhos.
Em turnos, ele vai bater com um pedaço de pau até quebrar. A dificuldade reside no atacante estar com os olhos vendados e virado para confundi-lo de forma que não possa atacar facilmente.
Escondido
Um jogador terá os olhos fechados, permitindo que seus companheiros se escondam. Sua missão é encontrá-los um por um.
Ao encontrá-los, ele tem que correr para o local onde estava contando e gritar “1, 2, 3 para ...” e mencionar o nome do jogador que encontrou; Assim, esse jogador será descoberto e será aquele que deverá encontrar os outros.
Se um dos que estava escondido consegue sair do seu esconderijo sem ser descoberto, corre para o local de contagem e grita "1, 2, 3 para mim e para todos", libertando os seus companheiros para que a mesma pessoa continue a contar.
Barco chutado
É uma variante do esconde-esconde. Um dos que vai se esconder chuta o barco para que quem vai contar o pegue enquanto os outros correm para se esconder.
Se o buscador consegue encontrar alguém, o barco toca e a pessoa que acaba de ser descoberta deve continuar procurando seus amigos.
Empinar pipas
As crianças costumam fazer com vários materiais leves e recicláveis, como madeira, borracha, papel, barbante e uma cauda de trapos velhos que as ajudam a levantar vôo e manter o equilíbrio.
Com formato hexagonal, esses papéis decolam durante os meses de ventos fortes. Além do simples exercício de contemplação, as crianças costumam brincar de quem mais derruba as pipas, que chega mais alto e que fica no ar por mais tempo.
Prender o rabo no burro
É um típico jogo de festa em que é colocado o desenho de um burro sem cauda. Em revezamento, os participantes vendados tentarão colocar o rabo do burro no lugar mais preciso possível, quem colocou o rabo mais próximo do local correto vencerá
Corrida de ensacamento
Os participantes ficam dentro de grandes sacos de pano ou sacos. A ideia é correr longe nas malas e quem conseguir cruzar primeiro a linha de chegada vencerá.
Pular corda
Geralmente é praticado por meninas e consiste em pular corda. A modalidade mais comum é aquela em que duas meninas seguram a corda pelas pontas e as outras se revezam pulando.
É assim que jogam o carteiro, no qual recitam diversos versos para animar o jogo e explicá-lo. A garota que mais salta vai ganhar sem se enredar nos saltos ou na contagem.
Matatena
É preciso uma bola de borracha e uma dúzia de coroas de metal ou plástico. As coroas são deixadas cair e durante cada salto da bola, as coroas ou macacos devem ser recolhidos. Em cada elenco, você deve aumentar o número de peças a serem coletadas.
Loteria
São distribuídos cartões com desenhos diversos, além de um punhado de feijões ou pedras para marcar as figuras.
Uma pessoa será responsável por cantar as diferentes figuras de acordo com o baralho que possui, as demais terão que marcar se possuem ou não a figura que falaram. Quem preencher o cartão primeiro vai ganhar.
Sarna
Também é conhecido como "la trais". Um dos jogadores será responsável por perseguir e tocar os outros companheiros de equipe quando eles saírem de um local onde estejam seguros. Assim que conseguir apanhar o primeiro, esse será quem o "traz" e caberá a ele apanhar o resto.
Bata ou bata
É tradicionalmente um jogo de meninos em que sua força será medida. Sentados frente a frente, com uma mesa no meio, eles ficarão de mãos dadas, apoiando os cotovelos frente a frente na mesa. Vence quem conseguir dobrar o braço do outro até tocar na mesa.
Corrida de carrinho de mão humano
É jogado em pares. Um pega o parceiro pelas pernas que deve correr com as mãos até cruzar a linha de chegada. É um jogo muito comum em feiras e festas ao ar livre.
Policiais e ladroes
São formadas duas equipes, uma será formada por policiais e outra por ladrões. A polícia deve escolher um lugar para ser a prisão. Lá eles devem levar todos os ladrões que pegarem.
Os malfeitores devem fugir ou se esconder para evitar serem capturados. Os policiais ganham se conseguirem pegar todos os ladrões, ou os bandidos se conseguirem fugir.
Para a víbora do mar
Duas crianças se dão as mãos fazendo uma ponte e os participantes vão passar por baixo, segurados pela cintura e em zigue-zague como cobras enquanto todos cantam: “À víbora do mar / assim passam / as que estão na frente correm muito / os atrasados vão ficar… ”.
Quando a ponte decide, ela abaixa os braços e pega o jogador, que escolherá em qual membro da ponte ficar. Também este jogo é normalmente feito em casamentos, onde a noiva e as solteiras são as participantes.
Estátuas
Os participantes formam um círculo e no meio estará uma pessoa. No final de cantar o refrão "Para as estátuas de marfim / uma, duas, três e assim por diante", as crianças do círculo tomarão a forma de uma estátua e congelarão.
A criança do meio vai escolher o que mais gosta e vai trocar de lugar, ficando agora no centro.
O lobo
Um dos filhos será o lobo e os outros terão que fugir dele. As crianças cantam uma rodada perguntando ao lobo onde ele está e ele responderá dizendo que faz várias atividades ao se aproximar do círculo.
Quando estiver muito perto, terá que perseguir seus companheiros e o primeiro que ele pegar se tornará um lobo.
Roda de São Miguel
Meninos e meninas dão as mãos em círculo, cantam e dão voltas. Quando o dístico termina, a criança nomeada deve virar de costas; assim será até que todos estejam de costas para o centro.
A canção que se canta é: "Na roda, na roda / de São Miguel, São Miguel / todos carregam sua caixa de mel / para os maduros, para os maduros / volta (puta) para o burro".
Assuntos de interesse
15 Jogos Tradicionais do Equador para Crianças e Adolescentes.
Jogos tradicionais da Guatemala.
Jogos tradicionais da Colômbia.
Referências
- "Aprenda tudo sobre a história dos jogos tradicionais" em Aprenda a história. Recuperado em 23 de abril de 2019 em: sabelahistoria.com
- García, A (dezembro de 2005) "Colima nos olhos de nossos filhos: jogos e brinquedos, 1940-1980" na Universidade de Colima. Recuperado em 23 de abril de 2019 na Universidade de Colima: digeset.ucol.mx
- GÜÉMEZ, M. (4 de novembro de 2014) "Chácara y kimbomba" em Sipse.com. Recuperado em 23 de abril de 2019 em Sipse.com: sipse.com
- "Os jogos mexicanos tradicionais sobrevivem ao ataque da tecnologia" (29 de abril de 2015) em Frontera.info. Recuperado em 23 de abril de 2019 em: frontera.info
- "Jogos tradicionais mexicanos" em Don Quijote. Recuperado em 23 de abril de 2019 em: donquijote.org